Rabu, 05 Oktober 2011

ELSWORD


ELSWORD
http://www.**elswordonline**.com/

Elsword adalah MMOG side-scrolling 3D dibuat oleh KOG studio, saat ini dirilis di Korea, Taiwan, Hong Kong, Jepang, Jerman, dan Amerika Utara. Ini adalah penerus spiritual ke Grand Chase. Elsword telah memiliku yang baik dari sistem Grand Chase, bersama dengan grafis dan gameplay yang lebih Animesque ditingkatkan. Anda bisa menjelajahi seluruh dunia dari Elsword (yang masih sisi-scroller). Seperti Grand Chase,game ini Condong ke character dengan memberikan pemain karakter bawaan bukan memiliki pencipta karakter. Set pertama karakter yang tersedia meliputi Elsword, para Pendekar panas kepala, Rena, Archer sejuk dan tenang, dan Aisyah, Mage arogan. Mereka semua expies dengan rekan-rekan masing-masing dari Grand Chase - Elesis,
Untuk Lire, dan Anne. Karakter lain termasuk Raven, seorang veteran perang Cyborg, Hawa, Girl Robot, dan Chung, seorang anak muda dengan meriam besar. Bakal keluar saat nanti update tiba namun di server korea udah keluar :), jadi sabar aja.

Dalam game ini pemain membuat ruang dalam rangka untuk menyelesaikan tahap misi. Tujuan dasar untuk tahap ini adalah untuk mengalahkan segala sesuatu yang terlihat, pindah ke layar berikutnya, dan mencuci, bilas, dan ulangi sampai Anda mencapai bos. Pemain diberikan mata uang dalam game DE dan titik EXP beberapa untuk menyelesaikan misi. Game ini juga dilengkapi ruang PVP untuk pemain yang lebih berpengalaman.

Char saat ini ada 4;
Aisha (Magician)
Rena (Archer)
Elsword (Knight)
Eve  [ xxx ]
Raven (Taker)



Tapi nanti bakal bertambah seiring berjalannya waktu, di server KRnya sendiri udah ada 6 char..

Rena Combo skill

 Elsword Combo Skill


Aisha Combo Skill




PVP


Dungeon Hunting


Nih link buat download :

Ini dapet dari forum luar, lebih gampang Instal nya. Tinggal ikutin tahap2 nya ^^
[ http://ggftw.com/forum/elsword-general-chat/93340-na-elsword-client-patch-files.html ]

http://www.**elswordonline**.com/

jika mau tanya sesuati silakan Pm saya aja di Game :

Rena -> Combat Archer
Nick : Illyasviel Lv. 30
Aisha -> High Magician
Nick : Cossette Lv. 28

^-^ Selamat mencoba!

Note : Elsword mungkin sangat menyenangkan tp jgn lupa makan ama mandi yah |(*3)/

""Game Cosmicbreak Mecha Inside ""


Cosmic Break international Server (mecha inside)"
suka main armored core? suka gundam? atau suka anime girls???

AYO- AYO MAIN COSMIC BREAK BARENG-BARENG...
Ini alamat web nya kalo mau download silakan. Pokoknya keren Abis deh ^-^
www.cosmicbreak.com


GAME MODE:
>kalian bisa milih 3 UNION (kaya RF) nantinya bisa perang 30vs 30
>ARENA MODE
In Arena Mode, you can team up with other members of your Union or battle on randomly assigned teams in special Shuffle rooms. Earn points for your Union and aim for the top spot in the weekly Union point ranking!

>UNION WARS
Large PvP battles typically on scales of 15 vs. 15 or 30 vs. 30. Protect your team's "Power Spot" home base while trying to take down the enemy's.

>TEAM FIGHT
A mode which allows players of any Union to freely form teams and fight on a smaller scale, such as 3 vs. 3 or 5 vs. 5. Play with standard Power Spots, or try out alternative rules such as Capture the Flag

>MISSION MODE
Cooperate with other players to take down the evil Chaos Army. Up to five players may form a party and battle against NPC enemies.

>DIFFICULTY LEVELS
Mission Mode features 5 different difficulty levels. Team up with your friends and challenge harder missions!

>QUEST MODE
Explore wild planets and ancient ruins in search of lost treasure. The layout of Quest Areas changes periodically to keep gameplay fresh, meaning that there's always new treasure to hunt for.

>COOPERATE WITH FRIENDS
Form a party of up to 5 players to quest with. Endless monsters and maze-like branching areas await, but with a little help you'll be able to advance deep into the wild and bring back some fabulous prizes.


REQ SPEC:
>Standard systems RECOMMENDED systems
OS : Microsoft Windows 2000 / XP / Vista / 7
CPU Pentium3 1.2GHz or higher Pentium4 1.6GHz or higher
Memory 256MB or higher 512MB or higher
Graphics Board (*1) VRAM 32MB or higher VRAM 64MB or higher

DirectX DirectX9.0c or more(*1)
Hard Disc at least 800MB of open space
System Requirements: 128kbps or more(*2) 1Mbps or more (*3)
(If using a firewall, please make sure that the game application can receive TCP/UDP packets on ports 23456 thru 23458)

Supported Devices USB game pad (8 keys or more)



yang uda main post disini yaa!
 OTAKU
          Otaku (おたく?) adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang betul-betul menekuni hobi atau kata ganti orang kedua yang paling sopan dalam bahasa Jepang baku, setara dengan kata "Anda" dalam bahasa Indonesia.
Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime dan manga, bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku.

          Istilah otaku kemungkinan besar berasal dari percakapan antar penggemar anime yang selalu menyapa lawan bicara dengan sebutan Otaku (お宅 Anda?) yang merupakan bentuk paling sopan untuk kata ganti orang kedua dalam bahasa Jepang. Pada perkembangan selanjutnya, istilah otaku ditulis dengan aksara katakana otaku (オタク?) atau wotaku (ヲタク?) untuk membedakan istilah slang dengan kata ganti orang kedua dalam bahasa Jepang baku.

Di awal dekade 1980-an sudah ada istilah slang bernada sumbang byōki (ビョーキ "sakit"?) yang ditujukan kepada penggemar berat lolicon, manga dan dōjin manga. Istilah byōki sudah sering muncul dalam dōjinshi sampai ke anime dengan peran utama anak perempuan seperti Minky Momo.
Istilah otaku pertama kali diperkenalkan oleh kolumnis Nakamori Akio dalam artikel “Otaku”no Kenkyū (おたくの研究 Penelitian tentang Otaku?)[1] yang dimuat majalah Manga Burikko. Dalam artikel yang dimuat bersambung dari bulan Juni hingga Desember 1983, istilah otaku digunakan untuk menyebut penggemar berat subkultur seperti anime dan manga.
Pada waktu itu, masyarakat umum sama sekali belum mengenal istilah otaku. Media massa yang pertama kali menggunakan istilah otaku adalah radio Nippon Broadcasting System yang mengangkat segmen Otakuzoku no jittai (おたく族の実態 situasi kalangan otaku?) pada acara radio Young Paradise. Istilah Otakuzoku (secara harafiah: suku Otaku) digunakan untuk menyebut kalangan otaku, mengikuti sebutan yang sudah ada untuk kelompok anak muda yang memakai akhiran kata "zoku," seperti Bōsōzoku dan Takenokozoku.
Pada perkembangan selanjutnya, sebutan otaku digunakan untuk pria lajang yang mempunyai hobi anime, manga, idol, permainan video, dan komputer pribadi tanpa mengenal batasan umur. Istilah otaku juga banyak dipakai untuk menyebut wanita lajang atau wanita sudah menikah yang membentuk kelompok sedikit bersifat "cult" berdasarkan persamaan hobi. Kalangan yang berusia 50 tahun ke atas yang merupakan penggemar berat high culture atau terus mengejar prestasi di bidang akademis jarang sekali dan hampir tidak pernah disebut otaku.
Istilah "otaku" dalam arti sempit awalnya hanya digunakan di antara orang-orang yang memiliki hobi sejenis yang membentuk kalangan terbatas seperti penerbitan Dōjinshi. Belakangan ini, istilah otaku dalam arti luas sering dapat mempunyai konotasi negatif atau positif bergantung pada situasi dan orang yang menggunakannya. Istilah otaku secara negatif digunakan untuk penggemar fanatik suatu subkultur yang letak bagusnya tidak bisa dimengerti masyarakat umum, atau orang yang kurang mampu berkomunikasi dan sering tidak mau bergaul dengan orang lain. Otaku secara positif digunakan untuk menyebut orang yang sangat mendalami suatu bidang hingga mendetil, dibarengi tingkat pengetahuan yang sangat tinggi hingga mencapai tingkat pakar dalam bidang tersebut.
Sebelum istilah otaku menjadi populer di Jepang, sudah ada orang yang disebut "mania" karena hanya menekuni sesuatu dan tidak mempunyai minat pada kehidupan sehari-hari yang biasa dilakukan orang. Di Jepang, istilah otaku sering digunakan di luar konteks penggemar berat anime atau manga untuk menggantikan istilah mania, sehingga ada istilah Game-otaku, Gundam-otaku (otaku mengenai robot Gundam), Gunji-otaku (otaku bidang militer), Pasokon-otaku (otaku komputer), Tetsudō-otaku (otaku kereta api alias Tecchan), Morning Musume-otaku (otaku Morning Musume alias Mō-ota), Jani-ota (otaku penyanyi keren yang tergabung dalam Johnny & Associates).
Secara derogatif, istilah otaku banyak digunakan orang sebagai sebutan bagi "laki-laki dengan kebiasaan aneh dan tidak dimengerti masyarakat umum," tanpa memandang orang tersebut menekuni suatu hobi atau tidak. Anak perempuan di Jepang sering menggunakan istilah otaku untuk anak laki-laki yang tidak populer di kalangan anak perempuan, tapi sebaliknya istilah ini tidak pernah digunakan untuk perempuan. Berhubung istilah otaku sering digunakan dalam konteks yang menyinggung perasaan, penggunaan istilah otaku sering dikritik sebagai praduga atau perlakuan diskriminasi terhadap seseorang.
Otaku juga identik dengan sebutan Akiba Kei yang digunakan untuk laki-laki yang berselera buruk dalam soal berpakaian. Sebutan Akiba Kei berasal dari gaya berpakaian laki-laki yang lebih suka mengeluarkan uang untuk keperluan hobi di distrik Akihabara, Tokyo daripada membeli baju yang sedang tren. Sebutan lain yang kurang umum untuk Akiba-Kei adalah A-Boy atau A-Kei, mengikuti istilah B-Boy (B-Kei atau B-Kaji) yang sudah lebih dulu ada untuk orang yang meniru penampilan penyanyi hip-hop berkulit hitam.

Generasi otaku di Jepang

  • Otaku generasi pertama (kelahiran paruh pertama tahun 1960-an)
Otaku generasi pertama dibesarkan sebagai penggemar fiksi sains di saat masyarakat umum masih mengganggap anime sebagai konsumsi anak-anak. Gekiga yang dimaksudkan sebagai bacaan orang dewasa lalu mulai dikenal secara luas. Otaku generasi pertama juga mulai ikut-ikutan membaca Gekiga. Di Jepang, generasi kelahiran tahun 1960-an disebut generasi Shinjinrui (Generation X) yang sewaktu kecil takjub dengan monster yang bisa berubah bentuk dan menyenangi Tokusatsu.
  • Otaku generasi II (kelahiran sekitar tahun 1970-an)
Di masa kecil membaca Space Battleship Yamato, Mobile Suit Gundam yang nantinya menjadi bekal penting untuk menjadi otaku. Masyarakat Jepang mulai menerima kehadiran otaku. Sebagian otaku generasi II tidak bisa membedakan antara dunia fiksi sains dengan alam nyata, misalnya Gundam-otaku (Gun-ota). Permainan video dekade 1980-an juga menjadi kegemaran otaku generasi II. Pada saat yang sama, masyarakat mulai menaruh praduga terhadap otaku akibat kasus pembunuhan heboh dengan pelaku seorang otaku. Di kalangan anak sebaya, otaku mulai mendapat perlakuan diskriminasi.
  • Otaku generasi III (kelahiran sekitar tahun 1980-an)
Di masa kecil membaca Neon Genesis Evangelion, otaku generasi III sekarang menjadi inti gerakan Sekai Kei. Anak-anak dari otaku generasi I mulai menjadi otaku sehingga citra negatif otaku semakin berkurang dan otaku hanya dianggap sebagai salah satu hobi. Di kalangan otaku generasi III, kecenderungan Moé sudah menjadi istilah yang disepakati bersama, sekaligus sebagai prinsip dan tujuan. Otaku generasi III makin tenggelam di dalam dunia yang digambarkan manga, dan bahkan sampai menyenangi high culture yang ada di dalamnya.
 
[ http://id.wikipedia.org/wiki/Otaku ]